OpenGL中的渲染方式—— GL_TRIANGLE_STRIP
OpenGL值繪制三角形的方式常用的有三種,分別是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN,其效果如依次是: 從左起:第一個方式是GL_TRI ...
OpenGL值繪制三角形的方式常用的有三種,分別是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN,其效果如依次是: 從左起:第一個方式是GL_TRI ...
OpenGL ES平移矩陣和旋轉矩陣的左乘與右乘 在OpenGL 、OpenGL ES中矩陣起着舉足輕重的作用,而矩陣之間的左乘與右乘在效果上是不同的。 一、先平移后旋轉 場景效果:人繞樹旋轉。 ...
一、使用背景 近期在Xcode中使用OpenGL ES 2.0實現一些效果,剛開始存在一些性能問題(CPU和GPU),幸運的是Xcode中自帶了免費的性能工具Instruments,其中包含Open ...